Puolustuksen taktiset asetukset
Vuotaako joukkueesi puolustus kuin seula? Tässä artikkelissa kerrotaan miten voit yrittää tiivistää joukkueen puolustuspeliä.
Mentaliteetti
Puolustajien mentaliteetin tulee yleisesti ottaen olla tasapainossa muun joukkueen mentaliteetin kanssa. Jos pelaat hyökkäävällä mentaliteetilla, myös puolustajien täytyy osallistua hyökkäyksiin. Vastaavasti jos suosit puolustavaa pelityyliä, tulee myös puolustajien mentaliteetin olla puolustava. Näin pelaajat pysyvät lähempänä toisiaan ja kykenevät kokonaisuutena puolustamaan paremmin.
Hyvä nyrkkisääntö on asettaa puolustajien mentaliteetti suunnilleen muun joukkueen mentaliteettien keskiarvokohtaan. Toisin sanoen, jos taktiikkasivulla olevat liukusäätimet ajatellaan numeroina välillä 1-20, missä 1 on "erittäin puolustava" ja 20 "erittäin hyökkäävä", ja muiden kuin puolustajien mentaliteetit vaihtelevat taktiikassasi välillä 12-16, asetat puolustajien mentaliteetin näiden keskiarvokohtaan, tässä tapauksessa 14:n paikkeille.
Jos puolustajasi ovat erityisen liikkuvia (pace) ja hyviä sijoittumaan (positioning), voit kokeilla asettaa puolustuslinjasi mentaliteetin hieman keskiarvokohdan yläpuolelle. Näin voit yrittää saada ottelun hallintaa omalle joukkueellesi. Toisaalta jos nostat mentaliteetin liian korkeaksi, tarjoat vastustajalle mahdollisuuden vastahyökkäyksiin. Jos puolustajasi taas ovat hitaita ja/tai sijoittuvat huonosti, on mentaliteetti syytä asettaa vähän keskiarvokohtaa alemmaksi.
Karvaaminen (Closing Down)
Kun puolustajat asetetaan karvaamaan vastustajaa aktiivisesti, pallollisen pelaajan vauhti hidastuu, mutta puolustajien ja maalivahdin väliin jää helposti hyödynnettävää tyhjää tilaa. Aktiivinen karvaaminen lisää puolustajien taklauksien, ja samalla rikkeiden, määrää. Maltillisessa karvauspelissä puolustajat pysyvät omilla pelipaikoillaan ja pakottavat vastustajan tekemään jotain erityistä ohittaakseen puolustuksen.
Maltillinen karvaus (3-5) on keskuspuolustajille useimmiten parempi vaihtoehto.
Karvausta on syytä lisätä silloin, kun vastassa on puolustusvoittoista peliä suosiva joukkue, joka pelaa vain yhden hyökkääjän ryhmityksellä (esim. 4-5-1 tai 5-4-1). Tällaiset muodostelmat perustuvat yleensä siihen, että yksinäinen hyökkääjä pitää palloa mahdollisimman kauan antaen muulle joukkueelle näin aikaa osallistua hyökkäyksiin. Tällöin on välttämätöntä riistää pallo vastustajalta mahdollisimman nopeasti.
Laitapuolustajien (myös laitureiden) tulee yleensä karvata vähän keskuspuolustajia aktiivisemmin. Asetuksen tarkoituksena on ahdistaa vastustajan laitureiden peliä ja estää näitä pääsemästä keskittämään palloja laidoilta hyökkääjille.
Puolustavilla keskikenttäpelaajilla (DMC) karvausasetus kannattaa myös asettaa korkeammaksi, koska muuten DMC't vain vetäytyvät puolustukseen antamatta sille suurta lisäarvoa. Puolustavan keskikenttäpelaajan tehtävä on yrittää riistää pallo vastustajalta ennen kuin tämä saavuttaa varsinaisen puolustuslinjan.
Taklaaminen (Tackling)
Yksinkertaisimmillaan voit käskyttää kaikkia pelaajiasi taklaamaan normaalisti. Tällöin pelaajat saavat taistella pallosta kentän joka osa-alueella ja pelaajat eivät tee kovan taklauspelin yleensä mukaan tuomia turhia rikkeitä. Lisäksi jos puolustajat eivät ole hyviä taklaamaan, he epäonnistuvat usein ja antavat vastustajille enemmän aikaa pallon kanssa. Karvaamisen lisäksi myös taklauspeliä voidaan vahvistaa (hard) jos vastassa on erityisen puolustava muodostelma (4-5-1 tai 5-4-1).
Jos haluat kokeilla eri variaatioita huomioi seuraavat:
Maalivahdit ja keskuspuolustajat: Korkeintaan normaali taklauspeli on suositeltava, koska nämä pelaajat taklaavat yleensä rangaistualueen sisällä ja jokaisesta epäonnistuneesta taklauksesta voi seurata rangaistuspotku ja/tai ulosajo.
Laitapuolustajat ja keskikenttäpelaajat: Nämä pelaajat tekevät taklauksia normaalisti rangaistusalueen ulkopuolella, joten rangaistuspotkun vaara on selvästi pienempi. Vapaapotku on hyväksyttävämpi vaihtoehto, kuin antaa vastustajan keskikenttäpelaajien vapaasti rakennella maalipaikkoja. Kova taklauspeli on suositeltava asetus.
Laiturit ja hyökkääjät: Koska puolustuspelissä näiden pelaajien tehtävä on ennen kaikkea blokata pitkiä syöttöjä ja keskityksiä, on kevyt taklauspeli yleensä paras vaihtoehto. Aktiivinen karvaus on varmempi tapa estää vastustajan syöttöjä, kuin tilanteisiin syöksyminen, jotka epäonnistuessaan jättävät vastustajalle paljon pelitilaa.
Jos pallonhallinta on joukkueelle ongelma, voi kova taklauspeli olla avain onneen. Kova peli jättää vastustajalle vähemmän aikaa toimia ja voi säikyttää arkoja pelaajia (matala bravery) virheisiin. Keskikentän taklauspelillä voitetaan kaksinkamppailuja, jotka vaikuttavat suoraan pallonhallintaan. Jos jatkuvat virheet, varoitukset ja ulosajot muodostuvat ongelmaksi, laske taklauspeliä kohti normaali.
Pystyjuoksut (Forward Runs)
Maalivahdit: Harvoin (Rarely)
Keskuspuolustajat: Harvoin (Rarely)
Puolustavat keskikenttäpelaajat: Harvoin (Rarely)
Laitapuolustajat voivat nousemalla osallistua joukkueen hyökkäyksiin, joten voit määrätä heidät tekemään pystyjuoksuja joko silloin tällöin (mixed) tai usein (often), mikäli joukkueesi taktiikka on hyökkäävä. Jos laitapuolustajiesi taidot hyökkäyssuuntaan eivät ole riittävät, vastustaja käyttää pakkien nousut hyväksi tai asetus ei muuten näytä toimivan, aseta heidät toppareiden tavoin tekemään pystyjuoksuja vain harvoin (rarely).
Ajanpeluu (Time Wasting)
Ajanpeluu ja puolustajien mentaliteetti toimivat suhteellisen hyvin käänteisesti. Jos puolustajien mentaliteetti vaihtelee esimerkiksi välillä 16-20, ajanpeluu on hyvä asettaa kohtaan 0-4. Vastaavasti jos puolustajien mentaliteetti on välillä 8-10, on ajanpeluun hyvä olla välillä 10-12.
Ajanpeluu on erittäin hyödyllinen asetus otteluiden loppupuolella. Jos joukkue hakee tasoitusmaalia, on ajanpeluu syytä unohtaa kokonaan. Jos joukkue taas haluaa varmistella johtoaan, voi ajanpeluuta käyttää pysäyttämään pelin.
Leveys (Width)
Lähes kaikki puolustavat taktiikat hyötyvät kapeasta pelistä, koska siinä laiturit tukevat puolustusta ja kapeus estää keskikenttäpelaajien (DMC ja AMC) eristäytymisen muista.
Tempo
Tempon tärkein tehtävä on määritellä pallollisen pelin nopeus hyökkäyspelissä, mutta sitä voidaan käyttää myös yleisen pelinopeuden määrittelemiseen. Korkea pelitempo saa pelaajat haluamaan pallon nopeasti itselleen ja tekemään asioita pallollisena.
Korkean tempon edut: voit saada pallon nopeammin itselle ja annat vastustajalle vähemmän aikaa pallollisena.
Korkean tempon haitat: pelaat pallon pois liian nopeasti luopuen pallonhallinnasta ja karvaavat pakit voivat jättää puolustukseen aukkoja.
Yritä läpisyöttöjä (Try Through Balls)
Läpisyötöllä tarkoitetaan pallon pelaamista hyökkäyssuuntaan juoksevan pelaajan edessä olevaan tilaan ja se on selvästi enimmäkseen hyökkäysasetus.
Peukalosääntö: mitä puolustavampaa peliä haluat pelata, sitä vähemmän pystyjuoksuja, läpisyöttöjä ja keskityksiä.
*** ***


